INTERACTIVIDAD
Diseño de experiencias interactivas basadas en la rearticulanción y el desplazamiento de las convenciones en el uso de interfaces físicas comerciales como el mouse, teclado y micrófono.
Diseño de una experiencia capaz de introducir a posibles postulantes a la carrera, respecto de las tematicas centrales del diseño digital.
Diseño de una experiencia colaborativa basada en el concepto de "dialogar", utilizando el micrófono como interfaz y el control del volumen de la voz como información de entrada.
Diseño de interfaz para manipulación de contenido audiovisual a tiempo real.
Tecnología de realidad aumentada, programación en AS3 y MAX/MSP.
Tecnología de realidad aumentada, programación en AS3 y MAX/MSP.
Ejercicio de manipulación de los sensores y botones del mouse.
MOTION GRAPHICS
PROYECCIÓN MONUMENTAL
BOOK TRAILER
Maite Urzua, Marcela Avila, Gonzalo Hunneus, Natalia Viviani.
PROGRAMAS
Alejandro Silva, Enzo Cortavitarte, Rodrigo Montecinos.
BIENAL DISEÑO TV
Cristián Karmy, Felipe Vargas.
LUGARES POETICOS
Diseño de persianas para canal 13 cable, invitación de Federico Sanchez a partir del libro 49 lugares poéticos.
Cada alumno trabaja basándose en la mirada del lugar elegido por un poeta.
Cada alumno trabaja basándose en la mirada del lugar elegido por un poeta.
http://www.bitmap.cl/BITMAP/bitmap.html
ESPECIMEN TIPOGRÁFICO
Javiera Delpedregal, Victoria Valdes, Karin Tilly.
ID RADIO
José Miguel Solé, Diego Muñoz, Gaspar Giordano, Rodrigo García, Pablo Luebert.
DISEÑO EDITORIAL
LIBROS
BITÁCORA
MAGAZINE
PROCESOS
ZOO
PROYECTOS DE TÍTULO
MUTGO
Tomás de Cárcer. http://www.mutgo.com/
Diseño tipográfico
No entendemos los edificios por separado, sino como conjunto de elementos que constryen una cierta identidad, generando una idea de barrio o ciudad, y así mismo, se entiende que las tipografias no son sólo letras o ilustraciones aisladas, sino que constituyen la matriz del lenguaje, capaces de articular y producir mensajes.
Así como a través de la arquitectura habitamos el espacio físico, la tipografía nos permite habitar un espacio virtual; leer o escribir es desplazarse por el espacio de las ideas, cuyo paralelo podría proyectarse con el de caminar a través de la ciudad. Este desplazamiento, ya sea físico o virtual, siempre es un moverse hacía algún lugar, él que está continuamente transformándose y transformándonos.
No entendemos los edificios por separado, sino como conjunto de elementos que constryen una cierta identidad, generando una idea de barrio o ciudad, y así mismo, se entiende que las tipografias no son sólo letras o ilustraciones aisladas, sino que constituyen la matriz del lenguaje, capaces de articular y producir mensajes.
Así como a través de la arquitectura habitamos el espacio físico, la tipografía nos permite habitar un espacio virtual; leer o escribir es desplazarse por el espacio de las ideas, cuyo paralelo podría proyectarse con el de caminar a través de la ciudad. Este desplazamiento, ya sea físico o virtual, siempre es un moverse hacía algún lugar, él que está continuamente transformándose y transformándonos.
CAYUPI
David Zamorano. http://studiodz.com/
Diseño de videojuego
"Cayupi es un joven mapuche que se ve en la obligación de combatir al malévolo Chupacabras, quien luego de años de investigar la idiosincracia Chilena decide salir de su guarida e invadir la nación. Para lograr su objetivo utiliza una misteriosa poción que muta a toda la fauna nacional dándole poderes sobrenaturales y alineándolas con las atractivas fuerzas del mal. Acto seguido, los habitantes de norte a sur son capturados, y aquí el error del malhechor, dejar en libertad a las etnias indígenas, subestimando el poder y fuerza de estas.
El conflicto queda sellado cuando el Chupacabras decide raptar a Millaray de una tribu Mapuche, quien es una de las eternas enamoradas de Cayupi, por lo que nuestro héroe no tiene más opción que combatir al enemigo y de paso restaurar el orden y la paz en la patria."
También destacan en este juego las actuaciones del milodón, El monstruo de la Tirana, Miguel Angel Poblete "El Vidente de la Virgen de Peñablanca" y El Profeta de Peñalolen.
"Cayupi es un joven mapuche que se ve en la obligación de combatir al malévolo Chupacabras, quien luego de años de investigar la idiosincracia Chilena decide salir de su guarida e invadir la nación. Para lograr su objetivo utiliza una misteriosa poción que muta a toda la fauna nacional dándole poderes sobrenaturales y alineándolas con las atractivas fuerzas del mal. Acto seguido, los habitantes de norte a sur son capturados, y aquí el error del malhechor, dejar en libertad a las etnias indígenas, subestimando el poder y fuerza de estas.
El conflicto queda sellado cuando el Chupacabras decide raptar a Millaray de una tribu Mapuche, quien es una de las eternas enamoradas de Cayupi, por lo que nuestro héroe no tiene más opción que combatir al enemigo y de paso restaurar el orden y la paz en la patria."
También destacan en este juego las actuaciones del milodón, El monstruo de la Tirana, Miguel Angel Poblete "El Vidente de la Virgen de Peñablanca" y El Profeta de Peñalolen.
Cayupi vs Los Chupacabras Invasores fue realizado en un software llamado "Game Maker" el cual permite ser jugado desde cualquier computador, ya sea con el teclado o joystick. La gráfica y guión del proyecto se baso en los clásicos vídeo-juegos de los 80's, pero esta vez con Chile como eje central. Por otro lado, la técnica pixel utilizada para ilustrar se baso en la artesanía de las etnias indígenas de Norte a Sur.
Este proyecto interactivo estuvo en el Trimarchi DG07 Arg, Salón del diseño Joven y el encuentro "This is not Design".
Este proyecto interactivo estuvo en el Trimarchi DG07 Arg, Salón del diseño Joven y el encuentro "This is not Design".
PRANA
Bryan Phillips. http://www.galambo.cl/
Diseño DVD interactivo
Hace milenios los iluminados de Oriente enseñaban que toda la fuerza y energía activas del universo obedecían a una causa interior, un estado primario del que surgía la vida, el movimiento y la actividad. Esta fuerza potencial se denomina PRANA en su estado originario.
Antes del comienzo del ciclo creador, Prana está latente en lo absoluto como espirítu o idea de todas las fuerzas.
Prana es una experiencia audiovisual interactiva a lo escencial de la vida a través de un viaje por los elemntos básicos de nuestro mundo: agua, tierra y aire.
Hace milenios los iluminados de Oriente enseñaban que toda la fuerza y energía activas del universo obedecían a una causa interior, un estado primario del que surgía la vida, el movimiento y la actividad. Esta fuerza potencial se denomina PRANA en su estado originario.
Antes del comienzo del ciclo creador, Prana está latente en lo absoluto como espirítu o idea de todas las fuerzas.
Prana es una experiencia audiovisual interactiva a lo escencial de la vida a través de un viaje por los elemntos básicos de nuestro mundo: agua, tierra y aire.